문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다이애나(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 다이애나가 상대하기 힘든 챔피언 * '''1:1이 강력한 챔피언''': 우수한 기본스펙과 강한 근접전 능력을 지닌 다이애나지만 이는 어디까지나 메이지, 암살자들과 비교했을 때나 강한 것이지 탑에 서식하는 전사 챔피언들에게는 한 수 접고 들어가야 된다. 다이애나는 딜교를 하기 위해선 반드시 상대에게 들어가야만 하는데, 후퇴 수단이 전무한 다이애나가 이런 챔피언들 상대로 딜교하러 들어간다는 것은 사실상 죽으러 가는 것과 마찬가지이다. 이는 다이애나의 주 포지션이 탑이 될 수 없는 이유이기도 하다. * [[가렌]], '''[[나서스]]''', '''[[레넥톤]]'''[* '''하드 카운터.''' 미드 레넥톤이 대회든 솔랭이든 가끔 보이는데 다이애나 입장에서는 정말 지옥 그 자체다. QE로 들어가도 풀콤보를 맞으면 다이애나는 걸레짝이 되는데 레넥톤은 멀쩡하고, 분노 W는 다이애나의 보호막을 깨뜨리기까지 하는 극상성이다. 그래도 워낙에 유통기한이 심한 레넥톤이라 초반만 견디면 된다. 시간은 다이애나의 편이다.], [[렝가]], [[모데카이저]][* 골때리는 상대다. 1대1 맞다이는 당연히 다이애나가 명함도 못 내밀며, 더 큰 문제는 한타 이니시 시도 중에 죽음의 세계로 끌고 들어가 이니시를 실패하게 만든다.], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[클레드]][* 들어오든 말든 답이 없는 상대. 이쪽은 빵빵한 체력과 막강한 능력치 덕분에 몸이 튼튼하며 다이애나가 들어오면 클레드는 Q로 다이애나가 후퇴하는 것을 막아낸 다음 W에 순식간에 녹아내린다. 가만히 있어도 Q로 끌어와서 다이애나를 공략하면 그만이다. 다이애나 못지않게 기동력이 뛰어나며 로밍까지 뛰어나 여러모로 골치아픈 상대다. 무조건 클레드가 낙마하거나 W가 빠졌을 때를 노려 딜교하자.], [[볼리베어]], [[신지드]][* 아래의 다이애나의 진입을 차단하거나 받아치는데 용이한 챔피언에도 속한다.], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]], [[카밀]], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]][* 암살자인데도 불구하고, 패시브 덕에 유지력과 라인 푸시가 다이애나보다 월등하다. Q의 공격력 증가와 W의 스킬 방어, 공속 증가 덕에 다이애나의 스킬은 막아내고 간단히 제압할 수 있다.단 시간이지나면 한타력은 다이애나의 우세고 스플릿에서도 상대할만해진다.], '''[[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]]'''[* 흡혈 덕분에 맞딜도 강하고 E의 원시의 포효로 다이애나의 폭딜을 잘 버틴다. R의 제압으로 다이애나를 묶어놓고 아군과 점사할 수 있어 진입도 까다롭다. 사실상 근접 맞딜에서 아주 불리하다.], [[마스터 이]][* 알파로 궁극기를 씹고 고정 피해로 다이애나를 썰어버린다.], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 올라프는 초반 교전능력이 막강해 역류(Q)의 사거리와 쿨타임이 초승달 검기(Q)보다 길고 빠르며 E스킬의 고정 피해까지 있다. 사실상 쉽게 말하지면 다이애나 입장에서는 완전히 지옥 그 자체다. 워윅과 마찬가지로 스탯 차이가 심한덴다, 스펙과 스킬셋 구성으로 뜯어보면 올라프에게 완전히 카운터 당한다. 그렇게 다이애나는 후퇴 능력이 전무하고 도끼를 정직하게 맞기에 쉬우며, 무지막지한 역류와 이에 따른 무한 슬로우에 고정 피해 무모한 강타(E)로 머리통이 날라가는 운명을 맞이하게 된다. 한술 더 궁극기에 저지 불가 까지 달려있어 다이애나의 궁극기 또한 전혀 통하지 않는다. 추가로 탑이든 정글이든 유체화를 주로 채용하기 때문에 빠른 이속으로 갱킹과 다이애나의 스킬들을 피할 수 있는 것도 큰 문제점이다. 여러모로 올라프의 역류(Q) 때문에 다이애나의 뒤가 없는 진입 방식과 '''전무한 후퇴 능력'''이라는 약점이 더욱 부각되는 상대이다.], [[헤카림]], [[야스오]], [[우르곳]], [[트런들]] 등 * '''다이애나의 진입을 차단하거나 받아치는데 용이한 챔피언''': 다이애나의 핵심은 쉴드를 사용해 돌진 후 광역 CC기를 넣은 뒤 딜링을 하는 것인데, 이 사이클을 망가뜨리면 뚜벅이 신세가 되어서 두들겨 맞게 된다. 특히 이런 종류의 챔피언은 다이애나의 핵심인 이니시에이팅을 차단하고 끊어낼 수 있기 때문에 라인전도 힘들지만 한타 때 더욱 힘들게 된다. * [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]][* 허나 카시오페아는 W가 없으면 생존 능력이 바닥을 기기 때문에 W가 빠진 틈을 타 공격하면 유리해진다.], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]][* 라인전 상성 자체는 다이애나가 우위에 서 있다. 그러나 레벨이 높아질수록 푸시력이 급상승하고, 궁극기를 배우면 생존확률까지 올라가기 때문에 잡기가 쉽지는 않다. 사이드 싸움은 이길지언정 한타에서는 에코가 전혀 밀리지 않기 때문에 라인전 상성을 믿고 게임을 적극적으로 풀어나가는 것이 베스트.], '''[[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]'''[* 돌진형 챔프를 카운터치는 데 특화된 챔프로, 다이애나의 진입을 차단할 수 있는 스킬이 무려 '''3개'''씩이나 돼서 한타에서도 다이애나를 마킹할 수 있는 데다가 탱커라 딜이 잘 박히지도 않는데 탱커치곤 맞다이도 쎈 편이다. 매우 성가신 하드카운터], [[잔나]], '''[[킨드레드]]'''[* 한타챔의 카운터. 5인궁으로 대박을 터트려도 킨드궁에 후속딜이 무용지물이 된다. 거기다 카이팅에 매우 능한 킨드라 E 없는 다이애나는 킨드에게 일방적으로 맞는다.], [[자르반 4세]], [[직스]][* 라인전 상성으로는 다이애나가 우위에 설 수 있지만 레벨이 높아질수록 상성이 뒤집힌다. 직스의 오브젝트 처리와 철거 능력은 다이애나와 엇비슷하고 라인 관리와 유지력 격차로 벌린다면 오히려 다이애나가 밀린다. 한술 더 다이애나가 들어오는 순간 W-E-Q-R로 매우 아프게 딜을 넣을 수 있다. 거기에 대치전이 무기력하고 후퇴 능력이 전무하다는 다이애나의 단점까지 후벼팔 수 있다는 것도 문제점. 이니시나 한타에서는 직스가 전혀 밀리지 않아, 특히 궁극기인 지옥 화염 폭탄은 다이애나에게 매우 치명적이고 휴대용 폭약과 지뢰밭으로 다이애나의 파괴력을 우습게 까버릴 수도 있다.], [[리 신]], '''[[알리스타]][* 일단 알리스타는 태생이 탱커인지라 딜이 안 박히는 것도 덤이며 다이애나가 들어가는 순간 알리스타는 W로 도로 쫒아내거나 Q로 에어본을 띄운 다음에 W로 알리의 진영으로 배달할 수가 있다. 그렇다고 다른 대상을 노리자니 알리스타가 똑같은 콤보로 공략해대면 답이 없다. QW가 없어도 E로 스턴을 먹이면 그만이며 가장 답이 없는 건 다이애나의 핵심인 궁극기를 사용해도 알리스타가 W로 도로 쫒아내면 그냥 궁극기만 날려먹는다. 궁극기를 동반한 엄청난 탱킹력은 덤. 알리스타의 주 포지션이 서포터이다보니 잘 부각되진 않지만 한타에서 만나면 상당히 거슬리는 상성. [[https://youtu.be/FlRl2ICkZFw?t=70|아주부 프로스트 시절 메라 알리스타의 프로겐 다이애나 집중마크 영상]]]'''[* 하드 탱커에도 속한다.], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]], [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]] 등 * '''[[애니비아]]''': 매우 껄끄럽다. 다이애나가 들어오면 Q-R-E-W로 매우 아프게 딜을 넣을 수 있다. 물론 애니비아는 최악의 기동성을 자랑하는 뚜벅이이기 때문에 Q만 피하면 다이애나의 폭딜로 녹일 수 있다. * '''[[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]]''': 애니비아보다 더 어려운 상대. 럼블의 화염방사기 견제는 애니비아의 견제보다 더 피하기 힘들고 더 아프게 들어가며 다이애나가 돌진해도 럼블은 W의 실드로 간단히 대응할 수 있다. 한타기여도도 럼블이 우위에 있다. * '''생존/회피가 우수한 챔피언''': 다이애나는 라인전이 강하지만 안티캐리력이 좋지는 않아 생존이나 회피가 용이한 왕귀형 챔피언의 경우, 솔킬을 내주지 않고 잘 성상한다면 후반에 다이애나보다 존재감이 커진다. 단, 라인전 자체는 다이애나가 이기는 편. * [[카사딘]], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 웅덩이와 압도적인 유지력 때문에 솔킬각도 거의 안 나오고 다이애나의 견제력으론 작정하고 왕귀하는 블라디미르를 막을 재간이 없다. 그나마 라인 주도권은 다이애나에게 있으니 로밍으로 잘 풀어나가자.] 등 * '''하드 탱커''': 체력 비례 피해나 추가 피해도 없는 다이애나는 탱커들 상대로는 그리 썩 좋지만은 않다. 초반에는 이들을 어느 정도 잡을 순 있겠지만 시간이 지나면 이들에게 흠집 하나 못 내고 만다. 또한 이들은 하드 CC기가 풍부한 경우가 많아 위의 다이애나의 진입을 받아치기 좋은 부류에도 포함되기 때문에 다이애나를 집중마크하기 쉬워 다대다 교전에서 매우 성가셔진다. * [[문도 박사]][* 뼈톱(Q)을 이용한 견제와 둔기의 의한 외상(E)에 달린 실드파괴도 성가신데 달빛 낙하에 끌려오지 않기까지 한다. 거기다 문도는 시간이 지날수록 단단해진다. 잘못 진입했다간 회색화면을 볼수도 있다. 다만 문도는 치감에 취약하니 모렐로노미콘을 가면 그나마 쉬워진다.], [[람머스]], [[마오카이]][* 마오카이의 묘목은 체력 비례 계수가 붙어있어 정말 아프게 다가오며 다이애나가 들어오면 Q로 진입을 막아내거나 W로 묶은 다음 Q로 역으로 배달당하는 신세가 된다. 그리고 다이애나가 아무리 마오카이를 때려도 마오카이의 패시브 쿨만 줄여줘 오히려 마오카이에게만 이득을 보게 되는 셈이다. 한타 기여도가 매우 강력하다는 점에서도 큰 골칫거리 중 하나.], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]][* 라이벌답게 다이애나가 싫어하는 부류를 모두 가지고 있다. 일단 레오나는 탱커라 다이애나가 백날 때려도 레오나는 멀쩡하며 다른 대상을 노리자니 레오나가 E나 Q로 기절을 먹여 막아내면 그만이다. 한타 기여도도 다이애나 못지않게 강력하다는 것도 덤.], [[초가스]][* 초가스가 극딜 AP 빌드로 가든 극탱 빌드로 가든 다이애나가 처참하게 지는 상성. 게다가 극딜 빌드라 해도 초가스가 어느 정도 포식 중첩을 쌓았거나 중간에 약간의 체력템이나 마방템을 섞기만 해도 다이애나가 절대 못 이긴다. 포식이 다이애나의 재앙 그 자체다.], [[오른]], [[쉔]] 등 * '''기타''' * '''[[갈리오]]''': '''위의 모든 조건을 갖춘 답이 안 나오는 상성 1.''' 갈리오의 마법 쉴드 덕분에 딜이 안 박히고 라인전에서 날아오는 Q 견제에 몸도 사리기가 바쁘며 최대 체력 비례라 튼튼한 다이애나 입장에선 불리하다. 그리고 들어가자니 W로 도발을 먹이고 이어지는 콤보로 다이애나가 당한다. W만 키고 있어도 막강해지는 탱킹력은 덤이고 광역으로 도발을 먹일 수가 있어 한타 기여도도 다이애나 못지않게 강력하다. 궁극기를 동반한 아군 보호와 로밍력은 더 답이 없다. 방법이 아예 없는 건 아니나[* 마나 없는 갈리오가 선을 넘으면 이길 수 있다. 다만 갈리오는 애초에 마나 관련 능력치가 매우 좋으며, 마나가 없는 갈리오가 대놓고 중앙선을 넘어주는 경우가 얼마나 나올지는...괜히 극카운터가 아니다.], 이기기 엄청나게 힘들다. * [[신 짜오]]: 서로서로 비슷한 성격을 가지고 있다보니 자주 비교되는 매치업. 초반엔 신 짜오가 확실히 강하지만 중후반부터는 다이애나가 힘을 더 많이 쓰게 되므로 초반에는 어느정도 손해를 봐야 한다. 거기다가 신 짜오는 카정을 통한 일방적인 구도를 좋아하다보니 다이애나가 초반부터 말릴 가능성이 크다. 시간이 흐르면 흐를수록 다이애나가 더 적극적인 플레이메이킹을 할 수 있으므로 신중한 운영이 요구된다. * 다이애나가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''대부분의 근접 암살자 챔피언''': 들어와서 한 번에 상대를 죽이는 게 특기인 게 근접 암살자들인데, 다이애나는 단단한 스탯과 실드에 템트리까지 탱키하게 가기 때문에 어지간해선 원콤이 나지 않는 건 물론이고 어중간에 들어오면 역으로 추격해서 터트려 버릴 수 있다. 이들이 맞딜을 피하고 로밍이나 합류전으로 승부를 보려고 해도 다이애나의 푸시력은 최상위권이기에 오히려 본인들이 타워에 갇히게 된다. 다이애나는 모든 스킬이 근접해 온 상대에게 맞추기 쉽게 설계되어서 대부분의 암살자들이 다이애나 상대로 선공을 거는 건 말 그대로 자살 행위이며, 서로 반반을 가도 한타에서나 스플릿 구도에서나 이들을 상대로 압도적인 상성을 지니기 때문에 게임 내내 암살자들을 강력하게 억제해 줄 수 있다. 라인전 도중 추적자의 팔목 보호대를 올릴 수 있는 AD 암살자들에게는 특히나 강력한 편이다. * [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]][* 1, 2렙만 사리면 W2대랑 근접 Q를 맞아도 이긴다. 서로 스킬 레벨이 올라가고 추적자의 팔목 보호대가 나오는 순간부터 탈론은 맞다이 및 로밍이 전부 봉쇄된다. 작정하고 보조 룬으로 결의까지 들고 오면 탈론 입장에서 탈주하고 싶을 정도로 힘들어진다. 정글로 만나도 쉬운 상대.], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[아칼리]], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]][* 카타리나가 가장 약한 극초반에 압박도 쉽고 한타형 암살자라는 비슷한 컨셉을 공유하지만 채널링을 끊기 쉽고 CC까지 존재하는 다이애나가 한타는 한 수 위이며 결정적으로 카타리나도 진입을 필요로 하는 암살자 중 하나다.], [[키아나(리그 오브 레전드)|'''키아나''']][* 지형지물을 이용한 키아나의 광역 CC기는 조심해야 한다.], [[요네]], [[비에고]] 등 * '''생존기가 부실한 메이지/원딜 챔피언''': 다이애나의 Q와 E는 라인전 단계에서 사거리가 긴 축에 속하고 QE를 맞으면 대부분의 챔피언들에게 딜교 이득을 본다. 여기서 탈출기나 받아칠 기술이 없다면 그대로 300원행이다. 한타에서도 다이애나의 이니시에이팅의 좋은 대상이다. * [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[오리아나]], [[아지르]][* 대부분의 근접 챔피언에게 유용한 궁극기를 가지고 있지만, QE로 들어와서 E쿨을 초기화한 상태인 다이애나에게는 소용없다. 궁에 밀려나도 그냥 E만 누르면 다시 붙어서 마무리할 수 있다.], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]][* 월광쇄도(E)의 돌진이 워낙 빠르다보니 미처 반응을 못해 다이애나의 접근을 허용하게 될수밖에 없다.], [[트위스티드 페이트]], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]], [[카서스]], [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]], [[벨코즈]], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[소라카]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]][* 1렙 마저가 22라서 마법 피해에 극도로 취약해 거의 모든 AP상대로 라인전이 밀리는데, 그중에서도 다이애나, 사일러스같이 고기동 챔피언이면 뚜벅이라 도주조차 불가능해 답이 없는 상성을 자랑한다. 정글 다이애나도 갱으로 공략하기 쉽고, 라인다이애나는 말할것없이 라인전때 Q를 맞추고 들어가면 이긴다. 후반가면 무서운건 당연하나 아군에 다이애나 궁에 연계해줄 챔피언이 있으면 궁 반응을 못하면 원콤을 내는등 뚜벅이라는 단점이 매우 크게 작용한다.], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[자이라]], [[세라핀]], [[아펠리오스]], [[바루스]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[코그모]] 등 * '''기타''' * [[아트록스]]: 브루저라 힘들어보일 수 있으나, 아트록스에게 치명적인 다단 돌진, 보호막을 이용한 탱킹, 한타에서 강한 에어본을 보유한 궁극기, 단단한 하드웨어 모든 것을 다이애나는 갖추고 있다. 실제로 OP.GG 기준 미드 아트록스의 승률이 가장 낮은 상대다.(42:58) 대신 탑에서는 상성이 역전될 수 있고 아트록스가 두껍게 마방을 챙겨놓으면 괴랄한 피흡과 마방 덕분에 치유 감소를 시켜놔도 1대1로도 승산을 장담할 수 없게 된다. * [[말파이트]]: 종종 미드로 나오기도 하는데 만날 경우 쉬운 상대다. 탱커지만 안티 AD 챔피언으로 설계되어 기본 마저는 매우 낮기 때문에 다이애나의 견제나 딜교가 아프게 들어가며, 다이애나는 기본 스탯도 좋고 실드가 있기 때문에 굴렁쇠 던져봤자 견딜만하며 이속 증가나 둔화만으로는 다이애나의 돌진을 막을 수 없기 때문에 접근을 허용하게 된다. 그외에도 상대하기 쉬운 이유 중 하나는 월광포화(R)로 말파이트를 물어버리거나 한타에서 말파이트의 역할을 그대로 혹은 그 이상으로 수행할 수 있다는 것. 극딜 말파가 아닌 이상 말파의 궁은 광역 에어본뿐이지만 다이애나는 극딜 템트리를 가기 때문에 다인궁이라도 성공하면 광역 에어본으로 이니시가 되는 것뿐만 아니라 절륜한 마법 피해에 물몸 챔피언들은 죄다 빈사 상태가 되거나 죽게 되어 한타를 그야말로 끝내버릴 수 있다. 그렇다고 말파이트도 극딜을 가기엔 역으로 다이애나에게 물려죽기 쉽기 때문에 탱템을 강요받는다. 게다가 탱템을 가더라도 하드 CC기가 궁극기에만 있고 그마저도 이니시용으로만 아껴두는 말파이트의 특성 상 한타에서 점멸이나 월광쇄도(E)로 예상치 못하게 빠른 속도로 진입해서 광역딜을 넣는 다이애나를 막는다는 보장이 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기